넷마블, 소셜 카지노 게임 업체 '스핀엑스' 인수! 5년 간의...

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고객의 가치를 창출할 수 있는 제품이나 서비스로 발전하는 기업이 되겠습니다.
당사는 시스템, 네트워크, DBMS, 보안 및 통합유지보수를 전문으로 하고
IT 서비시즈 전문기업
으로써 아래와 같이 해당 분야의 전문 인력을 모집하고 있습니다.
수시모집요강
모집부문 인원 내용
영업부문 0명
  • 시스템, 스토리지, 네트워크 관련 영업 경력 만 1년 이상자.
엔지니어 0명
  • 유닉스 시스템, 스토리지 하드웨어 관련 경력 만 1년 이상자.
  • DB관련, 보안 관련 기술지원 경력 만 1년 이상자.
  • 네트워크 설치 및 유지보수 경력 만 1년 이상자.
관리부문 0명
  • 마케팅, 경영지원 관련 신입 또는 경력.
지원절차
recruit_1.jpg
  • 입사지원서(Application Form) 작성 후 On-line 제출 (liy@bminfotech.co.kr)
  • 1차 서류심사 통과 후 면접일 개별 통보
  • 2차 면접 실시 (경우에 따라 추가 면접이 있을 수 있습니다.)
  • 3차 건강검진 및 결격여부 판정
  • 최종 합격 통지
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넷마블, 소셜 카지노 게임 업체 '스핀엑스' 인수! 5년 간의...

HELLO 0 20

#더블다운인터렉티브,

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#미국주식, #한국주식, #소셜카지노게임, #더블유게임즈, #P2E​​​더블유게임즈 소셜카지노게임, I-GAMING으로의 확장?​​ 제가 최근 흥미를 가지고 있는 주식입니다. 한국주식이면서 미국주식을 소유한 기업이기 때문에 더욱 매력적으로 끌립니다.나스닥에 상장된 DDI 더블다운 인터렉티브가 더블유게임즈가 지분 67%를 차지하고 있습니다. 현재 2016년 코스피 상장 이래로 현재 주가 4만 2천원에 시총 7500억 정도입니다.​​더블유게임즈 그리고 더블다운 인터렉티브- 소셜카지노게임 산업​더블유게임즈가 벌이는 사업은 인터넷 카지노게임소셜 카지노 산업 – sns상의 상대방과 함께 커뮤니케이션하며 하는 게임입니다. 인스타나 다른 매체를 통해 많은 광고를 보셨을 겁니다.사람의 자극을

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이끈다. 자극적입니다. 도박게임이기 때문에 사람을 빠저들게 만듭니다.실제 지난 2년 코로나로 카지노에 가지 못한 인구가 소셜카지노게임으로 몰렸습니다. 지난 2년간 매출을 경신했습니다.최근 코로나로 매출이 1분기 기준 10%로 가량 빠졌고, 이런 이유로 주가가 하락한 것으로 보입니다.​DDI의 성공적인 인수와 10위권에서 5위권으로의 도약​더블유게임즈는 자체적으로는 2016년 기준 10위권 정도에 불과했습니다. 2017년 DDI를 인수했고, 인수 과정에서 9400억의 금액이 들었습니다. 전환사채를 3000억 발행했고, 차입금 2700억가량 들었지만, 현재 차입 부채는 모두 갚았고, 전환사채는 주식으로 전환된 상태입니다.작년 DDI 나스닥 상장.

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현재 시총 7200억선. 상장으로 인해 1100억의 현금 유입이 있었다.​​이를 통해 봤을때 10위권 정도의 역량을 가진 더블유게임즈가 DDI를 인수하는 것은 자신보다 훨씬 덩치가큰 물고기를 잡아먹는 것과 같아 보였습니다. 하지만 소셜카지노 특성상 잘변동되지 않는 사업상 영향력과, 꾸준한 캐쉬카우로 빚을 청산하고 현재 부채비율은 16%대에 불과합니다. DDI와 더블유게임즈 두회사의 현금 보유량만 5000억에 이를 정도입니다. 소셜카지노게임 시장에서 상위권으로 인지도와 역량을 향상시키고 지위를 공고히 하고있습니다. ​20년 기준이지만 3위권에 위치한 모습을 볼 수 있습니다. 현재도 5위권 내를

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유지하는 모습입니다. 인수로 인해 소셜카지노시장에서 이름을 공고히 하는 모습입니다.​글로벌 소셜 카지노 시장에서 (2021년 기준) 7.1%의 점유율을 지니는 것으로 추정되며, 시장내 5위를 차지하고 있습니다.작년 넷마블이 인수한 소셜카지노-스핀엑스 2조 5천억 가량에 인수. 3~4위입니다.2021년 세계 소셜카지노 게임시장 규모는 76억 달러 추정이후 4년간 연평균 성장률 2.7% 기록 2025년 85억 달러 시장으로 성장 예상하고 있습니다. 이를 보아 소셜카지노사업은 사양사업은 분명히 아닙니다. 또 3~4위 기업을 넷마블에서 2조 5천억에 매입했지만, 현재 더블유게임즈는 7500억에 불과합니다.충분히 매력적인 가격이라 생각합니다.​​​실적

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살펴보기​2022년 1분기 영업수익 1498억/ 영업비용 1072억// 영업이익 426억 30%정도 수익인터넷 게임 사업이다보니, 광고랑 인건비 빼고는 돈이 거의 들지 않습니다. 30% 수익률을 낼 정도로 높습니다. 매년 1500억의 현금흐름이 기업에 들어오는 구조가 되었습니다.​또 이번 실적을 궁금하게 하는 부분은. 외화입니다.더블유게임즈의 경우 사업을 미국에서 하고있습니다. 대부분 플레이어들이 미국인입니다. 이는 달러를 벌어들이고기업에 차곡차곡 달러를 쌓아줍니다. 최근 달러는 1300선을 넘어셨습니다. 10%이상 상승입니다. 그말은 원화로 환산했을시수익성을 10% 더 챙길 수 있다는 말이기도 합니다.​수출 주식이라 생각해도 무방하지 싶습니다.​17년

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DDL인수 후 실적이 점프하는 모습을 보여줍니다. 꾸준히 성장했으며 20년 21년 코로나로 좋은 매출을 보여줍니다.시장은 앞으로도 성장한다는 전망입니다. 위의 실적처럼 엄청난 이익을 벌어들입니다. 빚을 청산했고, 현재는 현금을 쌓아두고 있습니다. 앞으로 M&A나 게임개발은 어떻게든 기업의 변화를 야기 할 것입니다.지금이 무르익은 때이라고 생각합니다. 열매를 곧 수확할 때가 오지 않을까? 생각합니다.​시장의 확장IGAMING, P2E, 새로운 프로젝트​​앞으로의 관건은 새로운 프로젝트들의 성공 꾸준한 도전에 달려있다. 멈춰서느냐. 앞으로 달려나아가느냐입니다.새로운 프로젝트의 시작, 신규게임 언데드 월드, 프로젝트G, 프로젝트N 캐쉬카우에 더해진

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새로운 도전 어떤 결과를 만들지 여부. 매출구성의 다양화를 통해 확장성을 더해야 한다.​더블유게임즈과 확장을 노리는 부분은 분명합니다.돈이 되는 사업.IGAMING이 한 예입니다. 이미 영국에서는 카지노게임을 즐기고 돈을 버는 게임이 이미 통과가 되어 상용되고 있습니다. 실제 플레이어들은 게임을 통해 일정부분이라도 돈을 벌어갈 수 있는 구조입니다.이는 사람들을 더욱 빠저들게 만들어 버릴 것입니다. 아직 구체적이지는 않지만 아이게이밍 분야에 사업을 확장시킨다는이야기가 있습니다. 이는 기존의 쇼셜카지노에 관련있는 아이게이밍의 플러스는 더많은 돈을 더블유게임즈에 줄 수 있다고 봅니다.​​언데드월드 게임

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모습.미국식 느낌 많이 나는데 그렇게 재미있어보이지는 않습니다.하지만 이런 경험은 계속해서 쌓여야 할 것입니다. 새로운 프로젝트를 꾸준히 세상에 내놓고 시장을 확장시켜야합니다.캐주얼게임이 3분기 이후 발표예상된다.​​​​​나의 생각​​더블유게임즈가 꽃피울 날이 얼마남지 않았다고 생각이듭니다. 지금 막 여물어가고 있는 단계입니다.꽃은 곧 화려하게 피어날것입니다. ​기업의 크기를 지난 5년간 키웠습니다. 부채를 갚고 현재 돈을 쌓아가고 있습니다. 이번 환율은 더블유게임즈를 더욱 매력적으로만들어줍니다. IGAMING사업, M&A, 게임개발등 본연을 키우고, 사세를 확장하려는 모습을 충분히 보여주고 있습니다. 그러기 위해 충분한 자금은 모아두었습니다.이제 우리는

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기다릴 때입니다.고맙습니다..

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